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Aspect
Ratio (relación de aspecto) en DVD y medios digitales |
En este asunto del video digital, un tema importante y que induce confusiones
además, porque no está bien explicado es el del AR (aspect
ratio) ó relación de aspecto por su traducción castellana. fig AR= anchura/altura En general en el mundo de las imágenes digitales la menor unidad de medida es el pixel, que vendría a ser como un "punto" cuya característica principal será el color. Así, una imagen dada tendrá tantos pixels de ancho por tantos píxels de alto. La pantalla de la TV tuvo en sus comienzos un AR convencional de 4:3
(AR=1.3333) dado que aparentemente resultaba cómodo para el ojo
que la imagen fuese ligeramente más ancha que alta. Entonces los
primeros monitores incorporaron esta característica, el AR de 4:3.
Ahora bien, como el TV y el CRT (el tubo de rayos catódicos del
monitor) funcionan diferente; mientras que en el TV las imágenes
se forman en líneas en el CRT se las construye como una colección
de píxels. El CRT es una gran tablero de píxels cuadrados
(puntos en realidad) que se encienden con diferentes valores de RGB (esto
define cuanto de rojo, verde y azul tendrá dicho píxel y
con ellos tres construímos todos los otros colores) para representar
una imagen. fig imagen digital en zoom mostrando los pixels El siguiente cuadro presenta los colores disponibles para un píxel de acuerdo a la cantidad de bits utilizados para almacenar la información de color de dicho píxel. 1 bit 2^0=2 colores Con un bit de color solo tenemos dos opciones posibles: por ejemplo B&N, que es la usada para los trabajos tipo "art line", si estamos escaneando una firma por ejemplo en general no necesitaremos miles de colores sino solo dos para representar trazo de bolígrafo o ausencia de trazo de bolígrafo. Por supuesto entre menos bits utilicemos para la imagen, menos pesará el archivo gráfico. Un bit es el componente mínimo de información que puede almacenarse. Como las computadoras trabajan en sistema binario, el bit tendrá dos valores posibles que serán equivalentes al 0 y al 1, que son los dos únicos valores con los cuales trabaja un ordenador. La correspondencia es: ON - encendido - 1 Entonces ahora vemos fácilmente que con un bit para un píxel tenemos dos posibilidades (y las asignamos al blanco y al negro); con cuatro bits por píxel tendremos como posibilidades las combinaciones de cuatro píxels cada uno de los cuales puede hallarse en el estado 1 ó el 0. Entonces podemos contar a mano los casos diferentes: 0000, 1000, 1100, 1110, 1111, 1001, 1101, 1110, etc. y veremos que llegamos a 16. Pero es más fácil pensarlo como en general: si tengo n elementos cada uno de los cuales puede hallarse en dos estados (0 ó 1) al tomar el primero tengo dos posibilidades, el segundo tiene otras dos que son independientes del primero, y el tercero a su vez tiene también dos que resultan independientes del primero y del segundo y así siguiendo esta idea resulta 2.2.2...2 n veces con lo cual el # total será 2^n. Volviendo al tema de las imágenes supongamos que tenemos una imagen
de XxY pixels en el CRT, por ejemplo de 200x200. Entonces, ¿cómo
se ubican? 320*240 Debe notarse que todas estas tiene el AR 4:3. La segunda de la lista fue la resolución típìca de los primeros equipos con Windows; es el estándard conocido como VGA. En realidad a éstos números deberíamos agregarle los colores posibles en forma de bits, es decir dar una resolución completa de pantalla sería decir algo como 1024*768*16 bits lo cual sabemos que equivale a miles de colores. fig una foto de 200x200 en dos resoluciones diferentes.
Nótes que dados los puntos físicos del CRT, entre más
alta la resolución de pantalla un punto fijo del CRT tiene que
agrupar mayor cantidad de píxels. Pero como no podemos darle diferente
color a un mismo punto del CRT, por más que agrupe a varios pixels
se sigue que un CRT pequeño no es conveniente para altas resoluciones
porque se falsea información: pixels adyacentes tendrán
la información del pixel de pantalla que les toque; así
si cuatro píxels de imagen entran en un píxel de pantalla
y dos son verdes y dos violáceos (en la descripción de estos
píxels en la foto) en el CRT se verán o bien verdes o bien
violáceos o bien de otro color pero no será posible asignar
medio pixel de CRT a un color y medio píxel al otro. Volviendo un poco a lo que nos ocupa, digamos que el video, imágenes digitales en movimiento, se comporta de forma similar a las imágenes fijas en lo que refiere a resolución. La digitalización, dependiendo de la norma de video, toma la señal analógica de video y la transforma en una sucesión de imágenes digitales de cierto tamaó estandard. PAL 768*576 (25 fps) Nótese otra vez la relación 4:3. La diferencia de tamaños
es una cuestión simplemente de normas de vídeo. En un principio
podríamos decir que el sistema PAL tiene una mayor calidad por
el mayor tamaño de frame, aunque el NTSC usa una mayor cantidad
de cuadros por segundo. Sin embargo, dirimir eso sería meternos
en una acalorada discusión proque hay aún otros elementos
de juicio que deben ser considerados como son la representación
del color y la fluidez. FULL WIDTH + TWO FIELDS Claro, también podemos digitalizar la pantalla en menor resolución, conservando el AR, pero utilizando menos píxels. Así tenemos las siguientes combinaciones: Half Width / Two Fields Los DVD, como se sabe pueden reproducirse en TV o en una pantalla de
computadora (con software apropiado). El vídeo estandard en un
DVD es el formato MPEG-2, el cual contiene características universales
para permitir la compatibilidad. PAL 625 líneas De acá surge parte de la diferencia en la resolución de
captura; las 100 líneas de diferencia entre ambas normas se transforman
en 96 píxels al digitalizar.
720x576 FR 2F NTSC 720x480 FR 2F Entonces el tamaño de los videos almacenados en el DVD (según la norma de TV) debería tener estas dimensiones. Varias cosas deben ser notadas aquí: El AR de estas resoluciones es incorrecto; es decir no es 4:3. Por ejemplo para 720x576 es 5:4 (1.25). Un video de esta índole sería visto de forma incorrecta en un CRT
Por el lado de los monitores la resolución es el tamaño
de la pantalla en píxels. Los píxels son cuadrados (square
pixels). Los monitores LCD tienen una única resolución en la cual la imagen resulta perfecta (es la llamada resolución nativa). Esto no significa que no podamos utilizarlos en otras resoluciones, pero la calidad es inferior, lo cual se nota sobre todo en la lectura de textos o en imágenes con mucho detalle. Se tiene un aspecto "dentado". Por ejemplo para ciertos tamaños las resoluciones nativas son: 17'' 1024x960 La TV trabaja con líneas, cuyo número varía según la norma de televisión de que se trate. El equivalente de estas líneas de TV en píxels (que es el máximo tamaño de captura) resulta ser, para las diferentes normas,: PAL 625 líneas 768x576 (AR 4:3) Si una película no tiene el AR adecuado sin dudas fue cropeadam sin embargo pudo haber sido cropeada y conservar el AR, aunque obviamente falta una parte en cada fotograma. Las resoluciones de DVD's estándard son: 720x480
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Ultima actualización:
27-Ago-2009
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